
Na SIGGRAPH-u 2026 u Los Anđelesu, 20. jula, NVIDIA je prvi put detaljno pokazala kako radi naredna generacija njene tehnologije rekonstrukcije slike DLSS 5. Umesto jednog univerzalnog modela, DLSS 5 uvodi tri različita neuronska modela označena kao Model A, B i C, od kojih svaki nudi drugačiji odnos između detalja, globalnog osvetljenja i strukturne oštrine. Cilj je da se računski resursi troše pametnije, tako da tehnologija radi glatko i na jednoj grafičkoj karti. Za graditelje računara i gejmere ovo je jedan od najznačajnijih pomaka u realtime renderovanju ove godine.
Ključna novina je što programeri mogu da biraju između tri modela i da ih menjaju u realnom vremenu, bez dodatnog kašnjenja. Različiti modeli mogu se koristiti za različite scene, pa čak i za pojedinačne elemente unutar iste scene. To znači da likovi mogu biti obrađeni jednim modelom, a okruženje drugim, čime se čuva umetnički stil i vizuelni identitet igre. Ova granularna kontrola po objektu daje studijima znatno precizniji alat nego što je to bio slučaj sa ranijim verzijama DLSS-a.
Za razliku od ranijih demonstracija koje su zahtevale dve grafičke kartice, NVIDIA naglašava da je finalni DLSS 5 optimizovan da radi na samo jednoj kartici pri lansiranju. Kompanija navodi da renderovanje 4K kadra sa 8,3 miliona piksela pri preko 60 FPS obavlja za manje od 16 milisekundi. Time se skida ranija sumnja da će tehnologija biti dostupna samo vlasnicima ekstremnih konfiguracija. Fokus je na efikasnosti i širokoj primenljivosti kroz postojeći RTX ekosistem.
DLSS 5 dublje uvodi generativni AI u sam proces prikazivanja igre, ali uz mehanizme koji čuvaju izvornu nameru autora. NVIDIA je pokazala kako se poze likova, semantika osvetljenja i teksture održavaju verno originalu, umesto da AI slobodno interpretira scenu. Programeri mogu da fino podese koliko DLSS uopšte utiče na pojedini objekat, pa i da ga potpuno isključe tamo gde nije poželjan. Ovakav pristup adresira jednu od najčešćih kritika na račun agresivnih AI upscaler tehnologija.
NVIDIA je DLSS 5 zvanično najavila ranije na GTC 2026, a SIGGRAPH je poslužio za tehnički dubinski pregled pred izlazak. Prema kompaniji, tehnologija stiže na jesen 2026. godine i biće deo šireg RTX i Cosmos AI ekosistema koji NVIDIA gura kroz celu godinu. Za korisnike u Srbiji koji planiraju nadogradnju grafičke karte, ovo je jasan signal u kom pravcu ide softverska strana gejming performansi. DLSS 5 dodatno učvršćuje poziciju neuronskog renderovanja kao standarda naredne generacije.