logo
← ITsvet · Vesti
AMD Zen 6 cilja na 1% low vrednosti i mikrozastoje u igrama
AMD·Procesor·09.08.2026.

AMD Zen 6 cilja na 1% low vrednosti i mikrozastoje u igrama

Fokus na najniže tačke, a ne na prosek

AMD-ova naredna generacija procesorske arhitekture, Zen 6, prema informacijama koje je izneo 1usmus, autor alata HYDRA za overklokovanje, biće posebno usmerena na poboljšanje takozvanih 1% low vrednosti u igrama. Reč je o meri koja opisuje najsporije trenutke u iscrtavanju kadrova, upravo one koje igrač oseti kao trzanje i mikrozastoje, iako prosečan broj slika u sekundi izgleda sasvim visoko. Umesto da se ceo napor uloži u podizanje maksimalnog takta, AMD po ovim navodima kombinuje hardverska unapređenja sa nizom softverskih mehanizama koji dinamički raspoređuju snagu po pojedinačnim jezgrima. Za sastavljače gejming konfiguracija to je važnija metrika od proseka, jer se glatkoća igre gubi upravo u tim najnižim tačkama.

CPPC Performance Priority — snaga ide tamo gde je potrebna

Prvi i najvažniji mehanizam nosi naziv Collaborative Processor Performance Control, skraćeno CPPC. Njegova komponenta Performance Priority omogućava operativnom sistemu i firmveru da upravljaju performansama svakog jezgra ponaosob, umesto da se procesor tretira kao jedinstvena celina. Praktična posledica je jednostavna: ako igra realno opterećuje samo osam jezgara, upravo ta jezgra dobijaju maksimalnu snagu i najviši takt, dok ostatak čipa ostaje u nižem režimu. Uz Performance Priority ide i podešavanje HighestFreq, koje određuje kojim zadacima pripada najviši nivo performansi. Time se izbegava scenario u kojem se energetski budžet ravnomerno razliva i na jezgra koja u tom trenutku ne rade ništa korisno.

FloorPerf i boost po pojedinačnom jezgru

Druga polovina priče tiče se onoga što se dešava kada procesor udari u temperaturni ili potrošački limit. Funkcija FloorPerf u tom slučaju obezbeđuje da samo najkritičniji zadaci nastave da rade na maksimalnoj frekvenciji, dok se ostala jezgra prigušuju kako bi se oslobodio termalni i energetski prostor. Na to se nadovezuje per-core EPP boost, koji dozvoljava pojedinačnim jezgrima da skoče u najviše stanje performansi bez povlačenja celog čipa u limit. AMD po istim navodima radi i na finijem podešavanju frekvencija uz dinamičnije skaliranje, sa ciljem da takt bude stabilan umesto da stalno osciluje. Upravo oscilacije takta pod opterećenjem su čest uzrok neujednačenog vremena kadra u zahtevnim naslovima.

Kontrola memorijskog propusnog opsega stiže iz serverskog sveta

Uz upravljanje taktovima, Zen 6 donosi i mehanizme za raspodelu memorijskog propusnog opsega, poznate kao PQOS Global Bandwidth Enforcers. Ideja je da se pozadinskim procesima ograniči koliko propusnog opsega memorije smeju da zauzmu, kako bi igra u prvom planu dobila prioritet. Na modernim sistemima sa mnoštvom pozadinskih servisa, launcher-a, alata za snimanje i ćaskanje, borba za memorijski opseg je realan uzrok povremenih zastoja. Prenos ove tehnologije iz serverskog dela ponude u potrošački logičan je korak, jer je ona tamo i razvijena radi izolacije opterećenja među korisnicima. Ako mehanizam proradi kako je zamišljeno, dobitak se neće videti u prosečnom broju kadrova nego u doslednosti prikaza.

Zen 6 je već debitovao, ali na serverima

Zen 6 nije nagoveštaj daleke budućnosti: arhitektura je zvanično predstavljena na AMD-ovom Advancing AI događaju 22. i 23. jula 2026. godine, i to u serverskom obliku. Prvi proizvod je šesta generacija EPYC procesora sa kodnim imenom Venice, ujedno prvi visokoperformansni serverski čip koji je ušao u masovnu proizvodnju na TSMC-ovom 2 nm procesu. Vrhunski model kombinuje do 256 jezgara i 512 niti po soketu, uz oko 1,6 TB/s memorijskog propusnog opsega i podršku za PCIe 6.0. Standardna Zen 6 jezgra idu do 96 jezgara po soketu, dok najgušće konfiguracije čine površinski efikasna Zen 6c jezgra. Potrošačka, Ryzen varijanta arhitekture očekuje se u narednim mesecima.

Šta ovo znači za sastavljače računara

Za nekoga ko sada planira gejming konfiguraciju, poruka je da naredna generacija Ryzen procesora neće biti ocenjivana samo po taktu i broju jezgara. Ako se najavljeni mehanizmi pokažu u praksi, najveći napredak biće u ujednačenosti vremena kadra, što je subjektivno primetnije od nekoliko procenata prosečnog broja slika u sekundi. Treba naglasiti da su detalji o Performance Priority, FloorPerf i per-core EPP boost funkcijama za sada nezvanični i potiču iz izvora bliskog razvoju alata za overklokovanje, a ne iz AMD-ove zvanične dokumentacije za potrošačke procesore. Deo ovih funkcija zavisiće i od podrške u BIOS-u matične ploče i od rasporeda zadataka u operativnom sistemu, pa će konačan efekat biti podeljena odgovornost. Konkretne modele, soket i datume dostupnosti AMD još nije potvrdio.

© 2026 CEDENS COMPANY d.o.o.
coded with by Kalinić Milan