Sa ciljem da pojasni konfuziju koja se širi oko manipulacije grafikom u okviru Androida, Google je obezbedio dublji uvid u hardversku akceleraciju mobilne platforme i metode renderovanja. Potpuna hardverska akceleracija je dodata sa Android 3.0 verzijom i novijim, međutim, softver je implementirao neke hardverski akcelerisane prikaze čak i pre verzije 1.0. Android 3.0 je počeo da obezbeđuje veći broj opcija, omogućavajući programerima da imaju veliki broj opcija u okviru aplikacije kojima može da manipuliše GPU. Android 4.0 ne donosi mnogo promena ali je implementacija sada omogućena po podrazumevanom podešavanju za aplikacije koje su kreirane za ICS.