Microsoft o zauzimanju Xbox One resursa

Mogućnost Xbox One konzole da pokrene četiri aplikacije u pozadini tokom igranja igara i da omogući gotovo trenutni prelazak sa igre na te aplikacije će očigledno predstavljati ograničenje za neke od maksimalnih teorijskih igračkih performansi sistema. Zahvaljujući intervjuu koji je dao jedan od tehničara kompanije Andrew Goossen sada imamo uvid u to koliko su performanse žrtvovane. On je istakao da Xbox One poseduje 10% svojih resursa u okviru GPU ima odvojeno za obradu drugih zadataka. Ovi resursi se koriste kako za GPGPU procesiranje u okviru Kinecta i za renderovanje konkurentnih sadržaja sistema kao što je snap režim.