Manja hardverska zahtevnost Everest VR zahvaljujući Granite SDK

Kompanija Solfar Studios je u novembru mesecu predstavila svoj doprinos popularisanju virtuelne realnosti svojim Everest VR iskustvom koje pogađate donosi VR doživljaj osvajanja vrha sveta, ali je za pravi doživljaj potrebno čak 12GB sistemske memorije.

Kompanija je saopštila da je usvojila Granite Texture striming međusoftver koji pomaže da se smanji hardverska zahtevnost pomenutog iskustva. Reč je o alatu koji je razvila kompanija Graphine Studios koji Solfar Studios takođe planira da koristi u svom nastupajućem PSVR naslovu nazvanom Godling.