Virtuelna realnost naredne godine postaje masovno dostupna

Očekivana je prodaja od preko 14 miliona uređaja u 2016. godini što će predstavljati nagli skok u odnosu na sada gotovo nepostojeću prodaju.

Industrija zabave se apostrofira kao inicijalna oblast primene, dok se kasnije očekuje implementacija i u drugim sferama kao što su zdravstvena zaštita, naučna istraživanja, obuka za važne misije.