Na prvi pogled
Beograd • 25.07.2015.
Zašto je 2016. godina kritična za VR
Kada je kompanija HTC odlučila da na San Diego Comic On događaju odlučila da prikaže svoj novi sistem za virtuelnu realnost, ta vest se brzo pročula i ispred štanda kompanije se formirao red znatiželjnika koji su želeli da isprobaju novi sistem ove kompanije.

Kada je Jeff Gattis, rukovodilac marketinga pri kompaniji HTC za razvoj uređaja upitao korisnika o iskustvu korišćenja sistema za virtuelnu realnost, reakcija korisnika je bila jednostavna: „Vredelo je“. To je bila opšta reakcija svakoga koje isprobao Vive, specijalni sistem za virtuelnu realnost izgrađen zajedničkim partnerstvom kompanija HTC i Valve.

HTC kada je ovaj proizvod u pitanju računa na tzv. „wow efekat“ u smislu da je reč o potpuno novom proizvodu u odnosu na osnovno poslovanje ove kompanije a to su smart telefoni. HTC nije naravno sam na tržištu virtuelne realnosti.

Pored saradnje ove kompanije sa kompanijom Valve koja je najpoznatija po svojoj Steam online platformi za igranje, u priču vezanu za virtuelnu realnost ušao je i Facebook kupovinom Oculus VR kompanije odnosno Sony koji bi takođe trebalo da svoj uređaj za virtuelnu realnost predstavi naredne godine. Kako smatra Gattis, naredna godina će biti ključna za oblikovanje virtuelne realnosti kao naredne velike industrijske grane.

Kako kaže Gattis, industrija treba uspešnu prvu godinu. On ne govori nužno o prodaji u smislu brojki mada smatra da 2 do 3 miliona prodatih uređaja kada ce uzmu u obzir svi proizvođači bi bila dobra brojka. Ono što je mnogo važnije je da virtuelna realnost ostvari snažan prvi uticaj na rano ciljano tržište video entuzijasta i ranih usvajača. Vive je impresionirao kupce ranim pokušajima.

Dok drugi sistemi za virtuelnu realnost vam omogućavaju da pomerate glavu da biste videli stvari oko vas, Vive vam omogućava da se slobodno šetate po ograničenom prostoru dodajući iluziju da ste negde drugde. U prvo vreme vrhunsko iskustvo virtuelne relanosti pomoću uređaja kao što su Vive ili Oculus Rift će biti veoma skupo.

Ne samo da će vam trebati da kupite headset već i vrhunski personalni računar koji može da upravlja vizuelizacijama. Gattis odbija da komentariše cenu headseta ali navodi da će kompanija obelodaniti više detalja zajedno sa konačnim proizvodom i minimalnim hardverskim zahtevima u oktobru mesecu. Postoje i neke praktične karakteristike koje se moraju ispuniti.

Vive konfiguracija zahteva dva senzora koji su postavljeni na suprotnim stranama prostorije da bi se mogla detektovati pozicija headseta. Takođe, on zahteva mnogo slobodnog prostora da bi se korsnik mogao kretati bez da se sudari sa preprekama.

U svakom slučaju naredna godina je krucijalna za virtuelnu realnost kao što smo rekli ne toliko kada je reč o profitu proizvođača koliko po pitanju prodiranja tehnologije u različite pore industrije zabave i računarstva. Bićemo svedoci jedne veoma interesantne godine u kojoj ćemo videti prve primene virtuelne relanosti.

Korisni linkovi
O temi: cnet.com




Slični članci:
Najnoviji članci
 
28
Jul
 
28
Jul
 
27
Jul
 
27
Jul
 
27
Jul
 
26
Jul
 
26
Jul
 
26
Jul
 
25
Jul
 
25
Jul