Na prvi pogled
Beograd • 20.05.2012.
HTML5: Suviše dobro da bi bilo istinito
HTML je kodni jezik za vizuelne aspekte Web-a. Budući da je originalna verzija HTML izmišljena od strane čoveka koji se zove Tim Berners-Lee koji je radio za CERN pre više od dvadeset godina, ovaj jezik je doživeo veliki broj izmena i unapređenja.

Do 1996. godine, CSS 1.0 i JavaScript su dodati, što je opet dovelo do velikog broja unapređenja. Međutim, prošlog je gotovo deset godina do unapređenja trenutne verzije HTML 4.01. Ono što je oduvek bio problem jeste nemogućnost prirodnog integrisanja video sadržaja u HTML, pa je veliki broj kompanija razvio različite metode i jedinstvene formate za reprodukciju video sadržaja.

HTML5 je sada u mogućnosti da direktno radi sa video sadržajima kao i da obezbedi neke druge stvari koje u prošlosti nisu bile moguće, što bi na duge staze moglo da dovede do standardizovanog i konzistentnog Web iskustva uz korišćenje bilo kog pretraživača ili uređaja, što je daleko jednostavnije kako korisnicima tako i programerima. Uprkos tome što je HTML5 trenutno prisutan svuda u razvoju igara, većina programera smatra da će ova tehnologija tek u budućnosti dobiti na važnosti.

Ono oko čega se većina njih slaže jeste činjenica da iako će HTML 5 biti deo budućnosti u ovom momentu nije dovoljno dobar da postane glavna platforma. Svaki ozbiljan programer koji radi na razvoju igara mora da istraži nove mogućnosti i novi jezik da bi ga pripremio za budućnost, ali postoji nekoliko prepreka koje se pre toga moraju uzeti u obzir i koje se moraju prevazići pre nego se fokusiramo na HTML5.

Uzimajući u obzir današnji razvoj, nijedan igrač ne želi da se zamajava preuzimanjem igre budući da se sve više približavamo eri u kojoj su igrači sve manje zainteresovani za preuzimanje igara više puta za veći broj platformi, te da su još manje zainteresovani za plaćanje i pristup putem interneta. Igrači jasno stavljaju na znanje da žele da koriste svoje omiljene uređaje i igraju omiljene igre odmah, bez bilo kakvog čekanja.

Ovo razmišljanje koje izostavlja preuzimanje, instaliranje, plaćanje i čekanje uznapredovalo je u proteklih nekoliko godina kada su se pojavile igrice u okviru društvenih mreža kada je došlo do zamene tradicionalnog dizajna igara, njihove prodaje ali i mentaliteta igrača. Kao u potpunosti Web bazirana platforma, HTML5 korisnicima pruža veliki broj mogućnosti za zadovoljavanje njihovih proizvoda, barem se tako čini na prvi pogled.

HTML5 programerima pruža mogućnost da trenutno kreiraju igru i odmah je objave za veliki broj različitih platformi bilo da su u pitanju mobilni uređaji, Web, društvene mreže ili konzole a ono što igračima ostaje jeste da imaju uređaj povezan na internet, da poseduju pretraživač i igra može da počne.

Druga ključna stvar jeste to što izdavači na veoma jednostavan način objavljuju i nezavisno distribuiraju HTML5 igrice budući da je 30% provizije koja se plaćala nosiocima platforme deo prošlosti. Kada se sve uzme u obzir, čini se da je HTML5 odlična stvar koja igrački svet čini daleko jednostavnijim. Postavlja se pitanje da li je sve baš tako? Kada se sve činjenice sagledaju, izgleda da jeste.

Korisni linkovi




Slični članci:
Najnoviji članci
 
25
Oct
 
25
Oct
 
25
Oct
 
24
Oct
 
24
Oct
 
24
Oct
 
23
Oct
 
23
Oct
 
23
Oct
 
22
Oct