Da je Američki U2 bio oboren iznad Kube tokom krize 1962. godine i da su Sovjeti bili odlučniji u svojoj nameri da drže nuklearne projektile na Kubi, onda bi nejverovatnije svet stupio u novi rat, rezultujući najkatastrofalnijim konfliktom u istoriji. O kako bi to bilo interesantno i glupo. Cuban Missile Crisis je igra koja odgovara na ovo pitanje; šta bi bilo kad bi bilo?




Ovo je strategija u kojoj možete da igrate neke od bitki koje se nisu desile u istoriji, a kasnije ćete poželeti da se niste ni baktali sa istima. Mislimo na to da je po ovom pitanju sve isto kao i u stvarnom ratovanju. U igri imate izbor između četiri kampanje koje možete voditi: Kina, Sovjetski savez, Nemačka/Francuska i Amerika/Engleska. Svaka od ovih frakcija se bavi potpuno različitim kampanjama. Postije razlike u hardware-u i između ovih kampanja, tako da vam preostaje samo da izaberete jednu i da se uputite u uglavnom nasumične bitke, koje ćete usput sigurno izgubiti.
U teoriji godina je 1962. ali izgled jedinica je dosta moderniji za to doba i ako im ne naredite da stoje u mestu zaletaće se na neprijatelja kao bezglavo pile po dvorištu. Sa druge strane neprijatelj je odlična borbena sila sa mogućnošću da bukvalno nanjuši vaše jedinice sa kilometar razdaljine. Ako samo pomolite mali prst pred njih oni će se odmah lepo organizovati i odmah preuzeti vašu poziciju. Kada bitka počne ne postoje među pozicije na kojima bi mogli da se odmorite i reorganizujete, kada bitka krene odvija se dok ne pobedite ili izgubite. Protivnik je bolji od vas kada je i sakrivanje u pitanju, mada postoje momenti kada slučajno pređete sa tenkom preko rova punog zasede i pobijete sve unutra ni neznajući šta se desilo.




Kada je reč o igrivosti, dovoljno je reći da je igra dosta teška ako ne i dosadna. Ni priča koju igra pirča nije ništa drugačija, sem ako niste neko ko voli mnogo da čita. Postoji MNOGO čitanja u igri dok igrate kampanju. Pošto vas očekuje toliko čitanja lako se može reći da ćete igru igrati jednostavno čitajući i povremeno klikćući po velikoj mapi. Što u osnovi igru čini jako velikom i teškom knjigom. Sa pozitivne strane interfejs je jako dobro organizovan i jako lako se koristi, takođe ćete sigurno znati i gde se nalazite pošto je igra prelomljena na poglavlja.




Kada je u pitanju grafika i zvuk ne bi smo hteli mnogo da objašnjavamo. Dovoljno je znati da je igra iz 2004. god i da ne bi trebalo da se poredi sa trenutnim naslovima. U nekom pogledu igra je nekakva slučajna knjiga koju ste pokupili u biblioteci i koja je nekim pukim slučajem završila kao igra na računaru.
Kao i u prethodnim opisima i u ovom ćemo vam napomenuti šta sadrži uputstvo koje dolazi uz disk i koje je takođe prevedeno na srpski jezik. Tako se i u ovom uputstvu nalaze detaljni opisi, kako instalirati igru, svake opcije koja vas očekuje u meniju i objašnjenje svake stavke podešavanja. Pored ovih standardnih stvari u uputstvu vas očekuje i opis ključnih karakteristika same igre i poneki savet. Pošto se u igri nalazi detaljna enciklopedija svih jedinica, ovo je izostavljeno u uputstvu. Međutim, ono što se nalazi je detaljan opis celog interfejsa koji vas očekuje. Jedina stvar koji moramo zameriti je font u kojem je odštampano, mnogo je sitan. Moguće je da je ovo namerno urađeno kako bi ovoliko veliko uputstvo stalo u kutiju sa diskom.
Eto i ovaj opis smo priveli kraju. Napomenućamo da ovo nije zapravo jedna igra već dve u jednoj, potezna strategija u glavnoj mapi i strategija u realnom vremenu kada su bitke u pitanju. Oba aspekta igre odaju utisak da im nešto fali, RTS više nego potezni deo. Pošto je AI u igri prilično napredan, igra nas je naučila dobrom lekcijom poniznosti. Niko, ne pobeđuje u ratu, kako u igri tako i u stvarnosti. Igru preporučujemo samo ljudima koji obožavaju istoriju i vole o njoj dosta da čitaju.
Minimalna Zahtevnost
Windows XP- CPU: Intel P3 700MHz
- RAM: 256MB
- Hard Drive: 2GB plus prazan prostor zbog boljeg rada
- Video: NVIDIA GeForce 4 ili ATI Radeon 9250
- Sound: DirectX 9.0c kompatibilna zvučna kartica














Srpski :