Programeri zauzimaju drugačiji pristup kreiranju FPS VR naslova

Kada se ljudima pomene virtuelna realnost jedna od asocijacija su FPS naslovi, ali je činjenica da kreatori ovakvih naslova moraju da zauzmu potpuno drugačiji pristup pri kreiranju igara za VR nego što je reč o kreiranju igara koje bi se igrale na stari klasičan način o čemu je prvo progovorila kompanija HTC koja pirprerma svoj VIVE uređaj.

Na primer, u FPS naslovu igrač se stalno kreće napred, nazad, puca, juri sa protivnicima, a tako nešto nije moguće u maloj prostoriji na koju je igrač ograničen, kako zbog samog sistema od kojeg korisnik ne može da se previše udaljava tako i usled činjenice da prostor za igru nije neograničen. Zbog svega ovoga kreatori moraju da savladaju još jednu prepreku u stvaranju odličnih naslova, a kako će to izgledati videćemo uskoro.