Gejmeri na meti hakerskih napada zbog slabih lozinki

Onlajn gejming se veoma brzo pretvorio u veoma isplativ posao, sudeći po činjenici da je trenutni broj ljudi koji poseduje naloge za igranje na mreži veći nego ikada ranije. Prema istraživanju koje je sprovela kompanija Kaspersky Lab, više od polovine korisnika interneta (53 odsto) svakodnevno koristi onlajn gejming, a ta brojka raste do 64 odsto - kada su u pitanju korisnici između 25 i 34 godine i do 67 odsto – za one između 16 i 24 godina. Ova činjenica takođe može biti veoma isplativa i za sajber kriminalce jer hakovani gejming nalozi mogu biti prodavani na crnom tržištu. Uprkos ovoj pretnji, korisnici onlajn gejminga često dopuštaju da njihovi nalozi budu podložni pokušajima hakovanja, rizikujući svoj dragoceni napredak u igrama i lične podatke, a neki čak i svoje prihode.

Procenjuje se da je ukupan broj korisnika onlajn gejming platformi kao što su Steam, PlayStation i Xbox Live negde između 2,2 i 2,6 milijardi, kao i da je u stalnom porastu, što čini onlajn gejming industriju jasnom metom za sajber kriminalce koji traže način da se umešaju u rad onlajn operatera i dobiju pristup podacima kao što su lozinke i bankovne informacije – pokazali su najnoviji sajber napadi na Xbox i PlayStation platforme.